Truco de Fikus¿Cómo realizar el mecanizado en cuatro ejes de una pieza 3D? |
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La primera operación a realizar será extraer los contornos de todas las superficies, para ello usaremos la función del menú: “Dibujo -> Superficies básicas ->Contorno de superficie” (Nota: Si necesita trabajar con superficies de forma habitual, puede ser más cómodo tener una barra de iconos en pantalla y así no haber de buscar las funciones en el menú principal. Para ello, haga click sobre la banda superior del menú y arrástrelo fuera para convertirlo en una nueva barra de iconos que podrá colocar en cualquier posición de la pantalla) |
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Una vez seleccionada la opción, nos aparecerá una ventana donde le indicaremos que deseamos seleccionar curvas. A continuación seleccionaremos todo y aceptaremos, con lo que tendremos todas las curvas de las superficies que forman la pieza. |
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Ahora, ya podemos pasar al mecanizado. Para ello, una vez creada la trayectoria de 4 ejes continuos y la geometría, pasaremos a seleccionar los contornos. En este punto nos fijaremos en que tengamos activada la opción |
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A continuación, rotaremos la pieza para seleccionar la otra figura que tenemos “plegada” sobre la cara del cilindro, y la seleccionaremos del mismo modo. El sistema nos detectará que es una geometría plegada y automáticamente nos pondrá el valor del radio del cilindro, así como su posición angular. |
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| Llegados a este punto, ya podemos proceder a aplicar los procesos normalmente. | ||